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以维持”。 吉田表示,他过去一直认为“大预算=更安全”,因为玩家喜欢大制作、出色的画面以及具有“昂贵质感”的叙事体验。但在过去五年里,3A游戏的开发成本已经膨胀到一个让发行商开始意识到这种模式不可持续的程度。“在PS4时代,我们依然在制作高预算的3A游戏。我曾觉得预算越大,某种意义上反而越安全。制作更大规模、更精致的游戏,满足玩家的需求。从商业角度来
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发布时间:05:51:39
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